documents:proglang:python:py-001:py-001-07
目次
第7章 ルールを拡張してみよう
7-1. 仕様変更はなぜ難しい?
- ベタ書き実装の限界
7-2. 白黒半分の駒
- ターン依存の意味
- 動的属性
7-3. 曲がる駒
- 探索方向変更
- 状態付き探索
7-4. 特殊効果を一般化する
- 駒の振る舞い
- ルールオブジェクト
7-5. “変更に強い設計”とは
- 抽象化
- 責務分離
- 拡張性
7-6. 自分だけのオセロを作ろう
- 課題
- 改造アイデア
- 発展テーマ
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