documents:proglang:python:py-001:py-001-05
第5章 CPUに個性を与えよう
5-1. 同じ手ばかり打つCPU
- 固定順の問題
- パターン化
5-2. 行動に揺らぎを与える
- ランダム化
- 候補シャッフル
5-3. 性格を作る
- 攻撃型
- 守備型
- 気まぐれ型
5-4. “強さ”と“面白さ”
- 最善手だけが正義ではない
- ユーザー体験
5-5. ゲームのCPUらしさとは
- 人間っぽさ
- 読みにくさ
- 演出
documents/proglang/python/py-001/py-001-05.txt · 最終更新: by k896951
