目次
第5章 CPUに個性を与えよう
5-1. 同じ手ばかり打つCPU
5-2. 行動に揺らぎを与える
5-3. 性格を作る
5-4. “強さ”と“面白さ”
5-5. ゲームのCPUらしさとは
第5章 CPUに個性を与えよう
5-1. 同じ手ばかり打つCPU
固定順の問題
パターン化
5-2. 行動に揺らぎを与える
ランダム化
候補シャッフル
5-3. 性格を作る
攻撃型
守備型
気まぐれ型
5-4. “強さ”と“面白さ”
最善手だけが正義ではない
ユーザー体験
5-5. ゲームのCPUらしさとは
人間っぽさ
読みにくさ
演出