目次
第4章 CPUに考えさせよう
4-1. 最初のCPU
4-2. 最も多く取れる場所
4-3. thinkData の導入
4-4. データ構造で知能を表現する
4-5. “強そう”に見える理由
第4章 CPUに考えさせよう
4-1. 最初のCPU
最初に置ける場所へ置く
なぜ弱いのか
4-2. 最も多く取れる場所
評価値
スコアリング
4-3. thinkData の導入
角優先
危険マス
ヒューリスティック
4-4. データ構造で知能を表現する
優先順位テーブル
ルールベース思考
4-5. “強そう”に見える理由
人間の印象
完全探索しない設計